Riot은 최근 스머프 계정에 관한 철학과 사다리가 의도적으로 올라 가기 어려운 이유에 대해 논의했습니다. 그러나 간단한 변화만으로도 리그 오브 레전드 순위 사다리를 향상시킬 수 있습니다.
월요일, Riot Games 공식 지원 계정 은 리그 오브 레전드 랭킹 경험에 관한 트윗을 보냈으며, 이로 인해 등반에 관한 약간의 토론이 이루어졌습니다. 이 문제의 핵심은 다이아몬드 2 MMR 계정에서 자신이 36-0 인 방법에 대해 이야기하는 높은 엘로 선수 인 Damir입니다. 그러나 계정은 Platinum IV에 도달했습니다. Riot는 다음과 같이 트윗에 응답했습니다.
이제 등반 시간이 훨씬 오래 걸립니다. 이것은 의도적 인 것입니다. 우리는 정말로 고도의 계정을 만드는 플레이어가 등반을 통해 날아가는 것을 원하지 않습니다. 우리는 플레이어가 메인에 머물 것을 권장합니다. 스 머핑은 다른 사람들의 게임 경험을 망칩니다.
이 게시물을 통해 많은 사람들 이 순위가 올라간 사다리, 폭동이 리엇이 생각하는 것만 큼 큰 문제인지, 그리고 사다리가 현재만큼 갈아 입어야하는지에 대해 매우 신중한 질문 을했습니다. 스리 프링이 랭킹 경험을 망칠 것이라는 Riot의 전반적인 정서에 동의하지만, 많은 플레이어가 더 나쁜 플레이어를 스톰 핑함으로써 자신의 자아를 높이고 싶어하는 것 이외의 스머프 계정을 보유해야 할 충분한 이유가 있음을 인정합니다.
많은 높은 엘로 플레이어는 MMR이 낮은 계정을 원하므로 시간을 기다리지 않고 더 빨리 대기열에 들어가거나 게임을 피할 수 있습니다. 일부 플레이어는 여러 계정을 챌린저로 가져와 진정으로 도전하고 싶어합니다. 그리고 다른 많은 사람들은 주 계정의 MMR을 손상시키지 않고 새로운 것을 연습 할 수있는 알려지지 않은 계정을 원합니다.
스 릿핑 문제에 대한 Riot의 해결책은 새로운 계정의 레벨링 및 순위 지정 프로세스를 더욱 어렵고 시간 소모적으로 만들어 플레이어가 주력을 유지하도록 장려하는 것입니다. 그러나이 인센티브는 높은 엘로 플레이어가 스머프에서 플레이하기를 원하는 이유를 제거하거나 개선하지 않았으므로, 당연히 많은 사람들이 그렇게하고 있습니다. 결과적으로 순위가 매겨진 경험은 모든 사람에게 전반적으로 악화됩니다.
스머프는 계속해서 스머프를하고 그들이해야 할 게임 수에 좌절합니다. 스머프는 천천히 순위가 올라감에 따라 더 많은 게임에 참여할 것이기 때문에 사다리의 더 낮은 렁은 경쟁력과 재미가 떨어집니다. 마지막으로 실제로 개선하고 등반하는 플레이어는 느린 속도로 그렇게하므로 등반에서도 더욱 좌절됩니다.
풀 타임 직업을 가지고 있고 시간이 거의없는 사람으로서, 나는 게임을하고 갈기를하기가 어렵다고 말할 수 있습니다. 나는 방금 배정을 마치고 계속 향상시키는 것은 물론 지난 시즌부터 내 순위로 돌아갈 수있는 방법을 가지고 있습니다. 따라서 TFT에서 약간 빌린 Riot에 대한 옵션을 제안하여 순위 사다리를 크게 향상시킬 수 있습니다. 게임 내 성능을 기반으로 LP 이득을 스케일링합니다.
주어진 TFT 게임에서 LP 이득과 손실은 두 가지 요소에 의해 결정됩니다. MMR은 로비의 나머지 롤대리업체플레이어와 비교 한 후 완료 한 위치입니다. 현재, 동일한 공식이 소환사의 협곡의 게임에도 적용되지만, “마무리”측면은 일직선의 승패입니다.
리그 오브 레전드 (League of Legends) 플레이어는 모든 승패가 똑같지는 않다는 것을 알고 있습니다. 당신이 차선에서 엉덩이를 먹이는 일부 게임, 다른 팀은 기적의 복귀와 승리를 만드는 일부 게임. 아마도 Riot는이를 고려하여 LP 이익과 손실에 대한 공식을 수정해야 할 것입니다.
성능을 기반으로 한 다른 요소를 추가하십시오 (아마도 내가 그 게임에서 나르거나 먹었는지 여부를 결정하는 데 사용하는 통계 지표 중 일부를 사용하는 경우). 누가 더 나쁜 수행. 기본적으로, 팀을 승리로 이끄는 선수와 그 선수의 코트 테일을 타는 선수는 MMR이 비슷하더라도 비슷한 LP를받을 수 없습니다.
이제 명백한 문제는 패배 한 팀의 선수가 KDA 나 다른 스탯을 보호하기 위해 스탯을 던질 수 있다는 것입니다. 그러나 Riot은 목표 및 비전 점수를 포함하여 성능을 결정하기 위해 명백한 KDA 또는 CS / 분 이상의 여러 데이터 포인트를 사용할 수 있습니다.
그러나이 시스템의 장점은 스머프 가 사다리의 아래쪽을 훨씬 더 빠르게 올라갈 수 있다는 것 입니다. 그들은 일관성이 뛰어난 성능이 뛰어난 플레이어 중 하나이기 때문에 엄청난 LP 이득을 얻을 수 있습니다. 이것은 또한 MMR을 고려하여 훨씬 더 일관되게 올라갈 수 있습니다.
물론 Riot이 LP를 제거하고 스트레이트 MMR을 사용하여 MMR에 순위를 더 단단히 묶는 등 랭킹 / 스머프 문제를 공격 할 수있는 다른 방법이 있습니다. 따라서 다이아몬드 플레이어는 MMR) 또는 높은 엘로 플레이어가 랭킹 프로세스를 거치지 않고 두 번째 계정을 갖도록 허용합니다. 결국, 스 릿핑 억제에 대한 Riot의 현재 접근 방식은 더 많은 플레이어가 스머프 계정에서 플레이하는 것을 방해하지 않습니다. 그것은 더 많은 게임을 더 오랫동안 망치기 위해 낮은 엘로에 갇힐 것입니다.
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